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Unity接入QQ游戏大厅之登录支付

时间:2021-06-24   访问量:1590

客户端接入文档:https://docs.qq.com/doc/DYkRQZHBrckhRbXhk

大厅启动游戏,会传命令行参数给程序,如果参数不正确,需要关闭游戏。


命令行参数解析


部分代码如下:

变量声明:


protected string[] argsName = { "id", "key", "pfkey", "port" };
protected Dictionary<string, string> _kQQHallArgsDic = new Dictionary<string, string>();

id为openid,key为openkey。


    protected void ParseCommondLine()
    {
        _kQQHallArgsDic.Clear();
        var args = Environment.GetCommandLineArgs();
        for (int i = 0; i < args.Length; i++)
        {
            var item = args[i];
            if (string.IsNullOrEmpty(item))
            {
                continue;
            }
            bool isFind = false;
            string tempKey = string.Empty;
            string tempValue = string.Empty;
            for (int j = 0; j < argsName.Length; j++)
            {
                var itemArgsName = argsName[j];
                if (string.IsNullOrEmpty(itemArgsName))
                {
                    continue;
                }
                if (item.StartsWith(itemArgsName + "=") && item.Length > itemArgsName.Length + 1)
                {
                    isFind = true;
                    tempKey = itemArgsName;
                    tempValue = item.Substring(itemArgsName.Length + 1);
                    break;
                }
            }
            if (!isFind)
            {
                continue;
            }
            if (!_kQQHallArgsDic.ContainsKey(tempKey))
            {
                _kQQHallArgsDic.Add(tempKey, tempValue);
            }
            else
            {
                _kQQHallArgsDic[tempKey] = tempValue;
            }
        }
    }


获取大厅传过来的参数:

   protected bool CheckOrGetArgs(string key, out string value)
    {
        value = string.Empty;
        if (!_kQQHallArgsDic.ContainsKey(key))
        {
            return false;
        }
        value = _kQQHallArgsDic[key];
        return true;
    }


如果参数不正确,都要关闭游戏。


登录和支付都是和本地的QQ游戏大厅进行通信,使用的是websocket。

url组合方式:

_kWebURL = string.Format("ws://localhost:{0}/websocket/{1}", _kPort, _kId);

_kPort:大厅传过来的端口参数。

_kId:大厅传过来的id,即openid。


websocket使用了BestHTTP插件。


登录

登录使用的是openid来标识玩家。


支付

  1. 先向米大师发送拉取订单,使用的是GET请求。

  2. 订单拉取成功后,通过websocket向大厅发送支付消息。


注意事项:


部分代码如下:

//向米大师获取请求充值的参数
    protected void RequestPayInfo(string serverID, string serverName,
        string gameUserLevel, string charid, string playerName, string price, string orderid,
        string productid, string productName, string productDescription, Action<JsonData> callback)
    {

        int amt = 0;
        amt = (int)Convert.ToDouble(price);
        amt = amt * 10;//Q点为单位
        var goodsMeta = string.Format("{0}*{1}", productName, productDescription); ;
        var goodsURL = string.Empty;
        var payItem = string.Format("{0}_{1}*{2}*1", productid, orderid, amt);
        var pf = "qqgame";
        var ts = QQHallUltility.GetTimestamps().ToString();

        Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
        dic.Add("amt", amt.ToString());
        dic.Add("appid", AppId.ToString());
        dic.Add("appmode", "1");
        dic.Add("format", "json");
        dic.Add("goodsmeta", goodsMeta);
        dic.Add("goodsurl", goodsURL);
        dic.Add("openid", _kId);
        dic.Add("openkey", _kKey);
        dic.Add("payitem", payItem);
        dic.Add("pf", pf);
        dic.Add("pfkey", _kPfKey);
        dic.Add("ts", ts);
        dic.Add("zoneid", ZoneId);

        //对dic的key进行字典排序
        List<string> keyList = new List<string>();
        foreach (var item in dic)
        {
            keyList.Add(item.Key);
        }
        keyList.Sort((x, y) => { return x.CompareTo(y); });
        
        StringBuilder sbOri = new StringBuilder();
        StringBuilder sbURLEncode = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < keyList.Count; i++)
        {
            var tempKey = keyList[i];
            if (i>0)
            {
                sbOri.Append('&');
                sbURLEncode.Append('&');
            }
            sbOri.Append(tempKey + "=" + dic[tempKey]);
            sbURLEncode.Append(tempKey + "=" + QQHallUltility.URLEncode(dic[tempKey]));
        }

        var sig = QQHallUltility.GenerateSig("/v3/pay/buy_goods", sbOri.ToString(), AppKey, QQHallUltility.GET);
        
        StringBuilder sb2 = new StringBuilder();
        sb2.Append(_kBUY_GOODS_URL);
        sb2.Append('?');
        sb2.Append(sbURLEncode.ToString());
        sb2.Append("&sig=");
        sb2.Append(QQHallUltility.URLEncode(sig));

        string url = sb2.ToString();
        StartCoroutine(IE_SendGET(url, callback));
    }


需要注意签名时的编码问题。

部分源码如下:

/// <summary>
    /// 生成签名
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GenerateSig(string uri, string param, string appKey,string httpMethodType)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.Append(httpMethodType);
        sb.Append('&');
        sb.Append(URLEncode(uri));
        sb.Append('&');
        sb.Append(URLEncode(param));

        appKey = appKey + "&";
        var cipherText = HMACSHA1_Base64Crypt(sb.ToString(), appKey);
        return cipherText;
    }

    //将字符串按照QQ官方提供的【腾讯开放平台第三方应用签名参数sig的说明】进行URL编码
    public static string URLEncode(string data)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        byte[] byStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data);
        for (int i = 0; i < byStr.Length; i++)
        {
            if (!CheckCanEncode(byStr[i]))
            {
                sb.Append((char)byStr[i]);
                continue;
            }
            sb.Append("%" + Convert.ToString(byStr[i], 16).ToUpper());
        }

        return sb.ToString();
    }

    static bool CheckCanEncode(int byteNumber)
    {
        char item = (char)byteNumber;
        if (item == '-' || item == '_' || item == '.')
        {
            return false;
        }
        //数字
        if (item >= '0' && item <= '9')
        {
            return false;
        }
        if (item >= 'a' && item <= 'z')
        {
            return false;
        }
        if (item >= 'A' && item <= 'Z')
        {
            return false;
        }
        return true;
    }

    /// <summary>
    /// HMAC-SHA1+Base64加密字符串
    /// </summary>
    /// <param name="text"></param>
    /// <param name="key"></param>
    /// <returns></returns>
    static string HMACSHA1_Base64Crypt(string text, string key)
    {
        //HMACSHA1加密
        HMACSHA1 hmacsha1 = new HMACSHA1();
        hmacsha1.Key = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(key);

        byte[] dataBuffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
        byte[] hashBytes = hmacsha1.ComputeHash(dataBuffer);

        return Convert.ToBase64String(hashBytes);

    }



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